|
Правила розыгрыша
Правила проведения Кубка очень просты - участники соревнуются в умении быстро
находить в интернете ответ на заданный по-русски вопрос. Никаких ограничений на
использование инструментов поиска нет.
Кубок проходил в три тура. Финальная игра прошла очно в интернет салоне
в Москве. В ней приняли участие 9 человек - победители второго тура и один из
лучшей тридцатки, которого за час до финала определил жребий.
Призы были предоставлены
компанией Samsung Electronics
Правила туров
Первый тур
Первый тур состоял из шести игр. Каждый день проводилась одна игра (см. Расписание).
Можно было участвовать в одной или нескольких играх, в зачет шел лучший достигнутый
результат.
Тур состоял из 20 вопросов. За каждый правильный ответ вы получаете 1 очко.
Ответ на вопрос предполагал:
- текст ответа (обычно 1-2 слова, дата, или число);
- URL страницы, содержащей данную информацию.
Ответ считался неправильным, если:
- не был приведен URL или текст ответа;
- документ с указанным URL не содержал приведенный ответ;
- вместо URL документа, содержащего ответ, был указан URL страницы с выдачей
результата поиска поисковой системы.
Таким образом, ответ признавался правильным, если в интернете существует страница,
содержащая этот ответ и участником был указан ее URL. Совершенно необязательно,
чтобы при этом ответ совпадал с "правильным" ответом с точки зрения
Яндекса.
Игры первого тура
Каждая из шести игр первого тура длилась 1 час. Каждая игра начиналась и заканчивалась
одновременно для всех участников. Для ответа на каждый вопрос давалось 3 минуты,
после этого времени ответ не засчитывался.
Вы можете ознакомиться с интерфейсом игры и примерными вопросами в Тренировочной
игре.
По окончании игры на странице было вывешено сообщение об окончании игры, статистика
вопросов и ваших ответов, а также варианты правильных ответов. Результаты каждой
игры будут высланы участнику письмом после их появления на страничке "Результаты
туров" (через 2 дня после завершения каждой игры).
Окончание первого тура
Победителями первого тура стали участники, показавшие сто лучших результатов
(по количеству набранных очков). Объявление победителей - участников второго тура
состоялось 30 апреля. Список победителей первого тура будет представлен на странице
"Результаты туров"
расписание .
игра . результаты
Второй тур
Победители первого тура Кубка получили право участия во втором туре.
Второй тур - это одна игра продолжительностью
в полтора часа. Игра состояла из трех заданий. Каждое задание представляло собой
связный текст, в котором пропущены слова. Цель игрока - заполнить как можно больше
пропусков как можно быстрее.
Задания предлагались по очереди. К доработке завершенного задания вернуться
уже было нельзя.
Тексты заданий отличались друг от друга по теме и по количеству пропущенных
слов. При проверке результатов игры засчитывалось общее количество правильных
ответов (восстановленных слов), независимо от того, сколько заданий при этом пройдено.
В отличие от первого тура здесь требовался только ответ, без указания источника.
Хотя заполнить все поля можно было с помощью поиска в интернете, если участник
уже твердо знал ответ, можно было его писать, не обращаясь за советом к сети.
Вообще средства поиска не были ограничены. Правильным ответом в данной игре считалось
точное слово (словосочетание, дата или число), соответствующие данному контексту.
Тексты составлены таким образом, что вариант ответа для каждого пропущенного значения
может быть только один.
Игра происходила следующим образом:
Участник (победитель первого тура, имя которого есть в списке победителей) получает
на свой e-mail письмо с адресом входа (URL) в игру второго тура. Игра
начинается одновременно для всех участников и идет полтора часа. В начале игры
вы увидите список из трех заданий. Для каждого задания указана его тема и количество
пропущенных слов. Задания выдаются в жестком порядке. Новое задание можно получить,
только отправив ответ (кнопка "Отослать ответ"), то есть закончив работу
с предыдущим. Второе задание становится доступным только через 30 минут после
начала игры, а третье - через час после начала. Время ответа на каждую тему не
ограничивается.
Мы рекомендовали регулярно сохранять промежуточные результаты
нажатием кнопки "Сохранить". В 21.30 игра заканчивалась, мы переставали
принимать новые ответы, и результат засчитывался по последнему сохраненному.
Для тех, кто не играл в первом туре, или играл, но не прошел во второй, предлагалось
внеконкурсное участие в игре. Игра состоялась 15 мая в 20.30 часов по московскому
времени. Победители получили призы от Яндекса.
Результаты:
Количество баллов, которое получает участник - это количество правильно заполненных
полей по всем трем заданиям. При равном количестве баллов преимущество получал
тот участник, который ответил быстрее. Учитывалось чистое
время ответа, от момента получения задания до нажатия кнопки "Отослать ответ"
по всем трем заданиям.
Примечание:
Вопросы составлены так, что заполнение предыдущих полей очень помогает в заполнении
последующих.
Совет:
Прежде чем начать заполнять поля, нужно было прочесть текст до конца, что способствовало
появлению дополнительных соображений для последующего поиска.
расписание .
игра . результаты
Финал
Финал Кубка, прошедший 29 мая в интернет-салоне
на компьютерах интернет-салона (описание рабочего места финалиста смотрите справа),
состоял из многоборья и забега призеров. Многоборье представляло собой три игры
по 10 минут, отражавших три задачи поиска в интернете - информационную, транзакционную
и навигационную.Правила всех игр финала были объяснены за час до его начала.
Право играть в финале получили 8 игроков - победителей
второго тура. В случае невозможности личного присутствия игроков их места
занимали следующие по списку, кроме игроков, исключенных из рассмотрения (см.
ниже). Игроки, занявшие место выбывших, получали личное уведомление о включении
в список финалистов.
Яндекс оплачивал проезд и проживание финалистов. Каждый финалист имел право
взять с собой (за свой счет) одного болельщика.
Игроки, занявшие первые 30 мест, кроме игроков, исключенных из рассмотрения
(см. ниже), получали право присутствовать на финале. Каждому присылалось личное
приглашение.
Исключение игроков
Кубок России является личным первенством, поэтому к ответам второго тура была
применена процедура нахождения похожих результатов с целью обнаружения игроков,
играющих командой. Было выявлено несколько команд. Один из игроков такой команды
оказался в числе 8 финалистов. По решению жюри ему было послано приглашение на
финал, однако остальные члены этой (и других команд) выбывают из очереди, то есть
лишаются права как попасть в финал вместо отказавшихся, так и быть приглашенными
на финал Кубка.
Кроме того, была обнаружена попытка взлома базы данных Кубка с целью изменения
результатов игры. Игрок, совершивший эту попытку, также исключен из очереди. Игроки,
исключенные из очереди, оставлены в общем списке результатов.
Полные правила проведения финальной игры
Первая игра (информационная)
Задание: собрать все возможные биографические сведения об указанном персонаже
и занести их в приведенный шаблон. Некоторые поля могут остаться пустыми, а некоторые
иметь целый список значений (например, в поле "Родственники": мать,
отец и т.д. или в поле "Имена" - партийные и школьные клички, литературные
псевдонимы и т.п.).
Балл начисляется за каждую принятую "единицу информации", где под
"единицей" понимается любой факт и его уточнение, например:
сестра - 1 балл; младшая сестра - 2 балла; младшая сестра, умершая в 1917 году
- 3 балла
или
май 2001 г. - 2 балла; 11 мая 2001 г. - 3 балла; весна 2001 г. - 2 балла; май,
весна 2001 г. - все равно 2 балла ("весна" не дает никакой новой информации,
если есть "май")
В этой игре не требуется давать ссылки (URL страниц, на которых найдены данные).
Однако баллы начисляются только за правильные ответы, так что оценка достоверности
информации лежит на игроке. Не принимаются к рассмотрению противоречивые и неоднозначные
факты. Например, ответ "родился 5 мая в Одессе или 3 апреля в Париже"
принесет игроку 0 баллов, даже если один из вариантов оказался правильным. Для
событий, произошедших до 1917 года, разрешено указывать даты и по новому и по
старому стилю (при условии, что они не противоречат друг другу), причем указание
даты по другому стилю не прибавляет балла (не дает новой информации).
Для проверки используется печатный вариант биографии персонажа (книга). Таким
образом, "принятая единица" - это факт, совпадающий с указанным в данном
источнике.
За неверный ответ баллы не начисляются и не снимаются. Баллы также не начисляются
за факты, не имеющие прямого отношения к персонажу (например, имя отца жены,
или год рождения ее любимой кошки, или дата свадьбы брата). Краткое описание
соответствующих "единиц информации" приводится в каждом поле формы задания.
Вторая игра (транзакционная)
Задание: найти указанные товары по минимальным ценам. Цены, установленные по умолчанию,
скорее всего, являются не лучшими. Итоговая сумма принимается в рублях, цена товара
может быть указана и в рублях, и в долларах, перевод делается автоматически (курс,
с учетом процентов за конвертацию, приводится на странице).
Баллы начисляются за "сэкономленные" деньги - за разницу между исходной
и итоговой суммой, полученной игроком.
В ответе по каждому товару необходимо привести не только его цену, но и URL
страницы, на которой предлагается этот товар по указанной цене. Страница должна
быть русскоязычной. Ответы не принимаются в следующих случаях:
- если на странице содержится любая информация о дефектности и негодности товара
(в том числе б/у, просроченный, некомплектный и т.д.)
- если на странице есть информация о том, что срок действия данной цены (или
скидки, когда цена посчитана со скидкой) закончен
- если место действия данной цены не включает в себя Россию
- на странице приведена цена, но не содержится предложения о покупке товара
(например, статья в газете, анализирующая цены)
Если ответ не принят, стоимость товарной позиции устанавливается равной исходной.
Цену доставки можно не включать в цену, если она указана отдельно (подразумевается,
что покупатель может сам доехать до магазина и забрать товар).
Третья игра (навигационная)
Задание: найти официальные сайты перечисленных компаний. При этом может оказаться,
что не все эти организации в интернете представлены.
Баллы начисляются за количество найденных сайтов. Не принимаются сайты, которые
в момент проверки не отвечают или не содержат нужной информации, даже если на
других страницах (в том числе в каталогах или поисковых машинах) содержится однозначная
информация о наличии такого сайта и его соответствии вопросу. Также не принимаются
странички описаний компании из баз данных и каталогов (не принадлежащие компании).
Забег призеров
Трое победителей многоборья разыгрывают три первых места. Они отвечают на вопросы,
переходя от компьютера к компьютеру, причем ответ на вопрос является кодом для
получения пароля доступа в следующий компьютер. Ответ на вопрос единственный и
всегда состоит из одного слова или числа (если слово содержит дефис, его надо
удалить, то есть "склеить" обе части).
Жюри финала
Подсчет очков и рассмотрение всех возможных спорных случаев производит жюри в
составе:
Евгений Киреев (Апорт)
Дмитрий Крюков (Рамблер)
Илья Сегалович (Яндекс)
расписание .
игра . результаты
|